为了缓解带宽危机,国内固网运营商纷纷发布自己的“光进铜退”战略以增加带宽供应。“光进铜退”战略的实施对严重依赖带宽的互联网行业意味着什么?在互联网著名人士刘兴亮看来,“光进铜退”将深刻影响互联网产业的发展。
刘兴亮:造成网络淤塞的原因主要有以下几点:一是日益频繁的声频和视频文件传输。这些文件动辄几M,大的甚至几十M到几百M,密集的声频和视频文件传输占用了很多带宽。二是P2P,这是占用网络资源最多的罪魁祸首之一。艾瑞咨询统计数据显示,我国P2P应用占用运营商网络40%-60%的带宽,高峰期的占用率甚至高达70%-90%。三是很多互联网服务容量的扩大。比如Email方面,网易、雅虎都推出了无限量邮箱,大家就不再删除邮件了,甚至连垃圾邮件也懒得删了。四是Web2.0惹的祸。在Web2.0思想的蛊惑下,网民们把自己的文章、照片、视频、声音等统统传到网上去,这无疑大大增加了带宽的压力。五是网民基数的扩大。为了缓解带宽压力,广东、山西、青岛、新疆等地运营商也已采取封杀用户共享上网的举措。
带宽可以说是互联网应用的基础,这就像高速公路对经济发展所产生的作用一样。带宽不宽,反过来又直接限制了互联网新应用的开展,包括IPTV、流媒体等在中国的发展均将受此困扰。这类似于所有资源短缺的影响,比如能源。
记者:中国正掀起一场宽带接入的升级,固网运营商“光进铜退”战略开始实施,这对中国互联网产业会产生怎样的影响,会带来新的市场机遇和新的商业模式吗?
记者:“光进铜退”后,视频能否成为一种更为普及的互联网内容?门户网站是否会因此进入视频内容时代?电视媒体是否会受到冲击?
刘兴亮:在不久的将来,视频肯定会成为一种主流的应用。YouTube在美国就变得越来越主流了,它吸引了总统候选人在上面辩论。它甚至已经有了世界性影响,如吸引了日本首相在上面发视频拜年。
视频内容时代也会到来,这只是时间问题。至于第三个问题,我在多个不同场合讲过,视频和电视媒体是互补的、共同促进发展的,不存在谁取代谁的问题。
记者:虽然Web2.0的概念在中国已经流行了一段时间,但还无法实现行业性的赢利。“光进铜退”的实施能否改变这种尴尬局面?
记者:“光进铜退”对网络游戏产业意味着什么?会为这个产业带来哪些变化和机遇?
刘兴亮:网络游戏和视频都是非常消耗带宽的产业。带宽吃紧对其影响是很大的。因此“光进铜退”肯定会给网络游戏产业带来深远影响,例如带宽的增加就可能为某些大型游戏的发展铺平道路。
记者:在您看来,运营商推行“光进铜退”战略的驱动力是什么?
刘兴亮:在我看来,运营商推行“光进铜退”有很多原因,其一是传统电信业务与商业模式衰落之势已无法扭转,转型成为必然的抉择;其二是随着铜缆价格大幅上涨,继续使用铜原料增加带宽成本太高,而光纤光缆和光收发模块的价格却逐步降低;其三是普通的上网业务,包括未来的IPTV对带宽都提出了新的要求,因此带宽的提速成为迫切的要求。同时,业务的融合,包括宽带上网、VOIP等业务促使光纤逐渐成为解决用户需求的必然之选。


