1、文章中深刻剖析了在华丽品牌和技术支持的第二人生背后。欠缺的是第二人生在网络营销支撑上面的薄弱性,导致商家客户纷纷感受到无用而退出.引发国外对第二人生商业价值的重大反思和讨论.
2、此文章很好的对国内经营虚拟图形社区商家提供了很好的例子.
综合个人一点微薄看法,提供以下看法:
1、案例里讲述的,主要是第二人生没有提供专业的网络营销支持和服务体系.导致商家"摸索"性在游戏中搞品牌营销.
2、里面并未提到 IGA. 其实IGA是图形网络营销有利保障利器.第二人生拥有强大技术.或许他真忽略了这个基本保障(不知道他们商务合作是怎么结算的?)
3、文章提到内嵌广告(百事和可口).这种在国内成熟度和国外 内嵌广告一样.并没什么可值得分析.
整体看,从文章透露了一点.第二人生在网络营销的体系化、商业化、数据化、服务化还是非常薄弱的.第二人生在中国地区 太多充斥了" 打币工厂和职业公司如何发财的故事", 却很少有 "商业客户成功营销" 和 "玩家风靡疯狂,如征途一般" 的真正有商业价值的新闻。
所以作为图形社区经营圈人来看,这个故事值得警惕和警醒当前 "你的图形社区商业模式和推广手法、重点操作点 正确么?"


